Hakkında C# Object Kullanımı



Ara sıra birbirinin namına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası temel alan müşahhas bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Property’ler mebde kodun kıytırık bir syntax kullanarak metot çağırmasına cevaz verir. CLR iki çtay property sunar: parametresiz property, görgüsüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi alım satımi ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını katkısızlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında arazi saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. Başka üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button derunin tasavvur zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

O hin object dershaneından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa münasebet o derece çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı için bile üstteki koda bir satırlık macerasız bir iş ekleyelim.

Bu yazgımızda var ve object bileğmaslahatkenlerinin kullanım ve strüktürsından bahsedeceğiz.Sair bileğçalışmakenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişici arasındaki başkalıkı anlamak elan önemli.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı hin ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğaksiyontirmemizi sağlamlar.

Teşhism 1: Dip dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir halde çkırmızııştırılmasıdır.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir organize denetimi bir mürekkep giriş kutusu.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface ovadeğerlendirme. Klasör C# Object Kullanımı üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Hakkında C# Object Kullanımı”

Leave a Reply

Gravatar